Co jest oceniane na sprawdzianie?
Na sprawdzianie są oceniane osiągnięcia uczniów w zakresie pięciu obszarów umiejętności: - czytania, - pisania, - rozumowania, - korzystania z informacji, - wykorzystywania wiedzy w praktyce.
Na egzaminie nie ma zadań tylko "z polskiego", "z matematyki" albo "z przyrody". Jedno zadanie może sprawdzać umiejętności z różnych przedmiotów.
• Czytanie
Zadania sprawdzające tę umiejętność to najczęściej zadania zamknięte, czyli "testowe", gdzie spośród czterech podanych odpowiedzi trzeba wybrać jedną prawidłową. Ta część egzaminu sprawdza, jak radzisz sobie z odczytywaniem tekstów literackich - na przykład czy rozpoznajesz narratora, rozumiesz sens porównania, żartu, wyrażenia potocznego i czy rozumiesz całość tekstu. Część zadań dotyczy interpretacji wiersza - na przykład wskazania w nim środków poetyckich. Są też zadania, które wymagają odczytania danych z tabeli, planu albo kalendarza .
• Pisanie
Zadania, które sprawdzają tę umiejętność, to zadania otwarte, czyli takie, gdzie sam musisz napisać odpowiedź.
• Rozumowanie Umiejętność rozumowania jest sprawdzana zarówno zadaniami zamkniętymi, jak i otwartymi. Możesz trafić na zadania, w których będziesz musiał na przykład uporządkować wydarzenia w kolejności chronologicznej, podać, w jakim okresie historycznym miało miejsce dane wydarzenie, rozpoznać własności figur geometrycznych i liczb, ustalić sposób rozwiązania zadania i sprawdzić otrzymany wynik .
• Korzystanie z informacji Zadania związane ze sprawdzaniem tej umiejętności mogą być zarówno otwarte, jak i zamknięte. Badają, czy umiesz znajdować odpowiednie źródła informacji i wiesz, jak posługiwać się słownikami i encyklopediami - na przykład wyszukiwać w nich hasła, wskazywać odpowiednie tomy. Niektóre zadania sprawdzają też, czy umiesz wykorzystać dostępne informacje i je przetworzyć - na przykład określić długość drogi, korzystając z pomiaru w krokach.
• Wykorzystywanie wiedzy w praktyce Zadania sprawdzające tę umiejętność dotyczą rozwiązywania problemów praktycznych - na przykład obliczeń dotyczących czasu, pieniędzy, długości i pola . Mogą być zarówno zamknięte, jak i otwarte.
Więcej...Gazeta Wyborcza - http://edukacja.gazeta.pl/edukacja/1,101860,4623499.html#ixzz19bVr7Jcw
Jeżeli ktoś z was chciałby dobrze napisać sprawdzian szóstoklasistów zapraszam serdecznie na stronę GazetaEdukacja.pl i polecam sprawdzić czy potraficie rozwiązać samodzielnie testy przygotowane specjalnie dla szóstoklasistów. Ułatwieniem jest podanie pod każdym testem poprawnych odpowiedzi :)
czwartek, 30 grudnia 2010
Vademecum szóstoklasisty
Każdemu uczniowi czy ty szóstej klasy czy też innych przydaje się ściąga. Gazeta przygotowała dla was vademecum - wszystko co najważniejsze w matematyce :)
środa, 29 grudnia 2010
Dlaczego przestępny?
Ostatnio na mojej lekcji w klasie czwartej pojawiło się zadanie dotyczące roku przestępnego...niektórych uczniów to zaciekawiło poszukałam trochę i znalazłam bardzo ciekawy artykuł w GAZECIE POMORSKIEJ ...
DLACZEGO PRZESTĘPNY?
Rok zwrotnikowy, który definiujemy jako odstęp pomiędzy kolejnymi przejściami Słońca przez punkt Barana, jest, na skutek zjawiska precesji, krótszy i wynosi 365,2422 doby. Jak tłumaczy dr Arkadiusz Olech z Centrum Astronomicznego PAN w Warszawie, obie te wartości są o około 1/4 doby dłuższe od pełnych 365 dni, co jasno wskazuje na konieczność dokładania jednego dnia raz na cztery lata, wskutek czego pojawia się tzw. rok przestępny z liczbą dni wynoszącą 366.
Po raz pierwszy rok taki pojawił się za sprawą Juliusza Cezara w 45 roku p.n.e. Już wówczas przyjęto zasadę, że to właśnie luty, co cztery lata, trwać będzie 29, zamiast 28 dni. Dzięki wprowadzeniu tej reformy, rok kalendarzowy zaczął liczyć średnio 365,25 doby. Ale pod koniec XVI wieku kalendarzowa równonoc wiosenna o 10 dni wyprzedzała rzeczywistą. Stało się to powodem kolejnej reformy kalendarza wprowadzonej przez papieża Grzegorza XIII, który przeniósł równonoc z 11 na 21 marca, poprzez opuszczenie 10 dni pomiędzy 4 a 15 października 1582 roku.
Aby problem nie pojawiał się w przyszłości, wprowadzono jeszcze jedną zmianę dotyczącą występowania lat przestępnych. W skutek niej, rok przestępny pojawia się obecnie co cztery lata, oprócz tych lat, w których liczba wyraża się pełnymi setkami, chyba że liczba tych setek jest dodatkowo podzielna przez 4. Po reformie, rokiem przestępnym był rok 1600 i 2000, ale lata 1700, 1800 i 1900 już nie. Skutkiem wspomnianej reformy średnia długość roku kalendarzowego wynosi obecnie 365,2425 doby, a więc jest dłuższa od roku zwrotnikowego o 26 sekund. Różnica o jedną dobę powstanie więc dopiero po upływie przeszło trzech tysięcy lat.
DLACZEGO PRZESTĘPNY?
Rok zwrotnikowy, który definiujemy jako odstęp pomiędzy kolejnymi przejściami Słońca przez punkt Barana, jest, na skutek zjawiska precesji, krótszy i wynosi 365,2422 doby. Jak tłumaczy dr Arkadiusz Olech z Centrum Astronomicznego PAN w Warszawie, obie te wartości są o około 1/4 doby dłuższe od pełnych 365 dni, co jasno wskazuje na konieczność dokładania jednego dnia raz na cztery lata, wskutek czego pojawia się tzw. rok przestępny z liczbą dni wynoszącą 366.
Po raz pierwszy rok taki pojawił się za sprawą Juliusza Cezara w 45 roku p.n.e. Już wówczas przyjęto zasadę, że to właśnie luty, co cztery lata, trwać będzie 29, zamiast 28 dni. Dzięki wprowadzeniu tej reformy, rok kalendarzowy zaczął liczyć średnio 365,25 doby. Ale pod koniec XVI wieku kalendarzowa równonoc wiosenna o 10 dni wyprzedzała rzeczywistą. Stało się to powodem kolejnej reformy kalendarza wprowadzonej przez papieża Grzegorza XIII, który przeniósł równonoc z 11 na 21 marca, poprzez opuszczenie 10 dni pomiędzy 4 a 15 października 1582 roku.
Aby problem nie pojawiał się w przyszłości, wprowadzono jeszcze jedną zmianę dotyczącą występowania lat przestępnych. W skutek niej, rok przestępny pojawia się obecnie co cztery lata, oprócz tych lat, w których liczba wyraża się pełnymi setkami, chyba że liczba tych setek jest dodatkowo podzielna przez 4. Po reformie, rokiem przestępnym był rok 1600 i 2000, ale lata 1700, 1800 i 1900 już nie. Skutkiem wspomnianej reformy średnia długość roku kalendarzowego wynosi obecnie 365,2425 doby, a więc jest dłuższa od roku zwrotnikowego o 26 sekund. Różnica o jedną dobę powstanie więc dopiero po upływie przeszło trzech tysięcy lat.
poniedziałek, 27 grudnia 2010
Konkurs
W dniu 21 stycznia w naszej Szkole odbędzie się Konkurs "Matematyczny As".
Konkurs przeprowadzony będzie w 3 kategoriach:
Konkurs przeprowadzony będzie w 3 kategoriach:
- klasa IV
- klasa V
- klasa VI (Gminny Konkurs Matematyczny - Regulamin )
Wszystkich, którzy chcieliby wziąć udział zapraszamy serdecznie. Poniżej podaje linki do stron z innymi konkursami, które mogą służyć jako trening przed naszymi zadaniami. Wystarczy kliknąć na link :)
czwartek, 23 grudnia 2010
Życzenia Świąteczne
Aby Święta były wyjątkowymi dniami w roku,
by choinka w każdych oczach zalśniła blaskiem,
by kolacja wigilijna wniosła w serca spokój
a radość pojawiała się z każdym nowym brzaskiem.
By prezenty ucieszyły każde smutne oczy,
by spokojna przerwa ukoiła złość
by sylwester zapewnił szampańską zabawę,
a kolędowych śpiewów nie było dość.
by choinka w każdych oczach zalśniła blaskiem,
by kolacja wigilijna wniosła w serca spokój
a radość pojawiała się z każdym nowym brzaskiem.
By prezenty ucieszyły każde smutne oczy,
by spokojna przerwa ukoiła złość
by sylwester zapewnił szampańską zabawę,
a kolędowych śpiewów nie było dość.
Wszystkim moim uczniom, ich rodzinom oraz wszystkim, którzy nas czytają
WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO :)
środa, 22 grudnia 2010
Wigilia klasowa
W tym roku mam przyjemność być wychowawczynią klasy IV a (klasa integracyjna ) łącznie z nauczycielem wspomagającym panią Madzią. W środę mieliśmy Wigilię klasową sami zobaczcie jak było miło...
niedziela, 19 grudnia 2010
II zestaw zadań dla klasy VI
Oto drugi zestaw zadań dla moich uczniów. Zestaw składa się z 6 zadań. Za każde prawidłowe rozwiązanie uczeń otrzymuje 2 punkty. Jeżeli uczeń uzyska 12 – 10 pkt. otrzymuje ocenę celującą. Punkty z poszczególnych zestawów można sumować.
Rozwiązane zadania z drugiego zestawu należy oddać do 03.01.2011r. po tym terminie rozwiązania nie będą przyjmowane.
KLIKNIJ - Zadania klasa VI
II zestaw zadań dodatkowych dla klasy VI
Zadanie 1
Trzy gitary kosztują razem 2250 zł. Cena jednej stanowi 2/3 ceny drugiej gitary, a trzecia ½ średniej arytmetycznej ceny pierwszej i drugiej. Oblicz cenę każdej z trzech gitar
Zadanie 2
Lekarz przyjął dzisiaj o 13 pacjentów mniej niż wczoraj. Wiadomo, że w ciągu 2 dni przyjął łącznie 65 pacjentów. Ilu pacjentów przyjął lekarz dziś, a ilu wczoraj?
Zadanie 3
Do sklepu z obuwiem przywieziono 15 par adidasów w dwóch cenach: po 75 zł i po 110 zł za łączną sumę1375 złotych. Ile par tańszych a ile droższych butów było w tej dostawie?
Zadanie 4
Mamy do dyspozycji trzy świece, z których jedna spala się w czasie 4 minut, druga – w czasie 5 minut i trzecia w czasie 9 minut. W jaki sposób – gasząc lub zapalając te świece – odmierzyć 6 minut? Zakładamy, że gaszenie i zapalanie świec odbywa się błyskawicznie.
Zadanie 5
Lucyfer XIII i Baba Jaga XXXVI potrzebują 63kg siarki na usmażenie 30 piekielnych omletów. Ile omletów usmażą z 42kg siarki? Ilu kilogramów siarki zużyją na usmażenie 50 piekielnych omletów?
Zadanie 6
W trójkącie KUM kąt przy wierzchołku K jest 3 razy większy niż kąt przy wierzchołku U, a kąt przy wierzchołku M jest 2 razy większy od kąta przy wierzchołku U. Oblicz miary kątów tego trójkąta.
Ocena:
Za każde prawidłowe rozwiązanie uczeń otrzymuje 2 punkty. 12 – 10 pkt. – ocena celująca.
Punkty z poszczególnych zestawów można sumować.
Rozwiązane zadania z drugiego zestawu należy oddać do 03.01.2011r. po tym terminie rozwiązania nie będą przyjmowane. Powodzenia
II zestaw zadań dla klasy IV
Oto drugi zestaw zadań dla moich uczniów. Zestaw składa się z 6 zadań. Za każde prawidłowe rozwiązanie uczeń otrzymuje 2 punkty. Jeżeli uczeń uzyska 12 – 10 pkt. otrzymuje ocenę celującą. Punkty z poszczególnych zestawów można sumować.
Rozwiązane zadania z drugiego zestawu należy oddać do 03.01.2011r. po tym terminie rozwiązania nie będą przyjmowane.
KLIKNIJ - Zadania klasa IV
II zestaw zadań dodatkowych dla klasy IV
Zadanie 1
Jasia i Ania zabierają pocztówki. Każda ma ich po 100 sztuk. Na imieniny Joasia otrzymała od Ani pewną ich ilość i teraz ma o 10 pocztówek więcej niż Ania. Ile pocztówek otrzymała Joasia od Ani?
Zadanie 2
Za trzy bochenki chleba i 5 bułek zapłacono 3zł 40gr, a za 1 bochenek takiego samego chleba i jedną taką samą bułkę zapłacono 1 zł. Oblicz cenę bochenka chleba i bułki
Zadanie 3
Litr nafty waży 18 dag. Pojemnik z naftą waży 50 kg, a pusty pojemnik waży 9 kg 50 dag. Ile litrów nafty znajdowało się w pojemniku?
Zadanie 4
W turnieju szachowym bierze udział 8 osób. Turniej rozgrywany jest tak, że każdych
dwóch uczestników rozgrywa ze sobą jedną partię. Ile partii będzie rozegranych w
turnieju?
Zadanie 5
Ewa zbiera kalendarzyki. Gdyby miała jeszcze połowę tego, co ma i jeszcze jeden, to
miałaby ich sto. Ile kalendarzyków zebrała już Ewa?
Zadanie 6
Pomyślałem pewną liczbę – mówi Jaś. Jeśli podzielę ją przez 37, to otrzymam iloraz o 8
mniejszy od dzielnika i resztę o 12 mniejszą od ilorazu. Jaką liczbę miał na myśli Jaś?
Ocena zadań :
Za każde prawidłowe rozwiązanie uczeń otrzymuje 2 punkty. 12 – 10 pkt. – ocena celująca Punkty z poszczególnych zestawów można sumować.
Rozwiązane zadania z drugiego zestawu należy oddać do 03.01.2011r. po tym terminie rozwiązania nie będą przyjmowane. Powodzenia
środa, 15 grudnia 2010
Choinka
A jak by to było żeby Świeta były bez choinki...oczywiście z origami potraficie wszystko wykonać bez kleju...oraz świąteczne kartki (tym razem klej okazał się niezbędny.
wtorek, 14 grudnia 2010
Mikołaj
Zaczynamy zabawę w świąteczne układanki i ozdoby :) Życzę miłej zabawy :)
Opis jest po angielsku, ale dla wprawni składacze papierowych kwadracików na pewno sobie poradzą!
Mikołajka najlepiej zrobić z kolorowego papieru - z jednej strony czerwonego, a z drugiej białego.
Mikołajka najlepiej zrobić z kolorowego papieru - z jednej strony czerwonego, a z drugiej białego.
niedziela, 12 grudnia 2010
I zestaw zadań dla klasy VI
Oto pierwszy zestaw zadań dla moich uczniów. Zestaw składa się z 6 zadań. Za każde prawidłowe rozwiązanie uczeń otrzymuje 2 punkty. Jeżeli uczeń uzyska 12 – 10 pkt. otrzymuje ocenę celującą. Punkty z poszczególnych zestawów można sumować.
Rozwiązane zadania z pierwszego zestawu należy oddać do 20.12.2010r. po tym terminie rozwiązania nie będą przyjmowane.
I zestaw zadań dla klasy IV
Oto pierwszy zestaw zadań dla moich uczniów. Zestaw składa się z 6 zadań. Za każde prawidłowe rozwiązanie uczeń otrzymuje 2 punkty. Jeżeli uczeń uzyska 12 – 10 pkt. otrzymuje ocenę celującą. Punkty z poszczególnych zestawów można sumować.
Rozwiązane zadania z pierwszego zestawu należy oddać do 20.12.2010r. po tym terminie rozwiązania nie będą przyjmowane.
sobota, 11 grudnia 2010
piątek, 10 grudnia 2010
Zadania dla moich uczniow.
Na moim blogu co tydzień w niedzielę będą zamieszczane zestawy zadań dla moich uczniów. Każdy zestaw zawiera 6 zadań. Poprawne rozwiązanie całego kompletu zostanie nagrodzone oceną celującą, a pięciu zadań - bardzo dobrą.
Zadania znajdować się będą po prawej stronie w odpowiedniej zakładce : klasa IV i klasa VI.
Rozwiązane zadania z pierwszego zestawu należy oddać do 20.10.2010r.
A tak na rozgrzewkę...
ZAGADKA FARMERA
Pewien farmer hodował kozy i kury. Łącznie miały 66 nóg i 28 głów. Ile kur było na farmie?
Zadania znajdować się będą po prawej stronie w odpowiedniej zakładce : klasa IV i klasa VI.
Rozwiązane zadania z pierwszego zestawu należy oddać do 20.10.2010r.
A tak na rozgrzewkę...
ZAGADKA FARMERA
Pewien farmer hodował kozy i kury. Łącznie miały 66 nóg i 28 głów. Ile kur było na farmie?
czwartek, 9 grudnia 2010
Papierowe miasto.
A jeżeli macie trochę czasu można pobawić się w zrobienie papierowego miasta....to całkiem proste.
Albo papierowych schodów.
Albo papierowych schodów.
niedziela, 5 grudnia 2010
Tangram
Tangram to chińska gra znana od około 3000 lat.
Tangram to kwadrat, który składa się z 7 części (tan):
- 2 duże trójkąty
- 1 średni trójkąt
- 2 małe trójkąty
- 1 kwadrat
- 1 równoległobok
Celem tej gry jest ułożenie większego obrazka (figury) według przygotowanego wzorca (najczęściej narysowanych konturów tego obrazka) lub własnej wyobraźni.
Zasady tej gry:
- należy wykorzystać wszystkie części
- elementy muszą leżeć obok siebie, ale nie mogą na siebie nachodzić
- tany (części) można obracać na drugą stronę.
Za pomocą tangramu można ułożyć tysiące obrazków sylwetek ludzi i zwierząt, przedmiotów, figur geometrycznych. Ciekawe czy wam się uda :)
Tangram to kwadrat, który składa się z 7 części (tan):
- 2 duże trójkąty
- 1 średni trójkąt
- 2 małe trójkąty
- 1 kwadrat
- 1 równoległobok
Celem tej gry jest ułożenie większego obrazka (figury) według przygotowanego wzorca (najczęściej narysowanych konturów tego obrazka) lub własnej wyobraźni.
Zasady tej gry:
- należy wykorzystać wszystkie części
- elementy muszą leżeć obok siebie, ale nie mogą na siebie nachodzić
- tany (części) można obracać na drugą stronę.
Za pomocą tangramu można ułożyć tysiące obrazków sylwetek ludzi i zwierząt, przedmiotów, figur geometrycznych. Ciekawe czy wam się uda :)
Zapałki cz.1
Zapałki - zadania wydają się łatwe, ale czasami wymagają wiele sprytu. Sprawdźcie sami.
Zadanie 1
Na rysunku ułożone są cztery kwadraty z 16 zapałek. Zamień położenie trzech zapałek, żeby powstało pięć kwadratów.
Zadanie 2.
Jak z 15 zapałek ułożyć osła?
Zadanie 3.
Jak z dziewięciu zapałek ułożyć sześć kwadratów?
Zadanie 4.
Masz 24 zapałki. Zużywając wszystkie zapałki ułoż 2 duże kwadraty i 1 mały.
Zadanie 5.
Oto trzy kwadraty składające się z 24 zapałek. Ułóż siedem kwadratów, zmieniając położenie ośmiu zapałek.
Malowane liczbami
Malowane liczbami - na planszy ukryty jest rysunek. Należy odkryć ten rysunek mając do pomocy liczby. Liczby przedstawiają ilość występujących punktów w danej kolumnie/rzędzie. Np 4|3|3 oznacza, że w danej kolumnie/rzędzie występuje blok 4 punktów, po których musi wystąpić co najmniej jedno wolne pole, następnie jeszcze dwa bloki po 3 punkty oddzielone wolnymi polami. Aby rozwiązać planszę wystarczy zaznaczyć czarnymi polami wszystkie punkty obrazka. Gra jest dostępna w 2 wersjach. Mniejsza - z planszą 20x20 działa pod rozdzielczością 800x600 i większa z planszą 25x25 w rozdzielczości 1024x768. W grze można zaznaczać pole jako zajęte (czarny) lub jako wolne (biały). By rozwiązać grę nie trzeba zaznaczać wolnych pól. Biały/czarny kwadrat w lewym górnym rogu pokazuje czy zaznaczamy pola jako wolne czy jako zajęte. Tryb można zmieniać zarówno myszką (wciskając ten kwadrat) jak i klawiaturą (wystarczy wcisnąć dowolny przycisk).
Wersje gry:
mała plansza
duża plansza
Wersje gry:
mała plansza
duża plansza
Gra pochodzi ze strony www.zagrajsam.pl
Algebraf
Gra ALGEBRAF przedstawia diagram obrazkowy i działania dodawania. Każdy rysunek przedstawia inną cyfrę, a waszym zadaniem jest odgadnąć jakie to liczby.
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Kości
Gra w kości przeznaczona dla 1 do 4 graczy (niestety grać można tylko na jednym komputerze). Celem gry jest zdobycie jak najwyższej liczby punktów. Gracz w każdej turze ma do dyspozycji 3 rzuty kośćmi. Po każdym rzucie zaznacza się kości, którymi chce się jeszcze raz rzucić. Jeśli zakończymy rzut zaznaczamy pole, w które chcemy wpisać wynik.
Jest wiele wariantów gry. Gra dostępna jest z 2 regułami prostymi i pełnymi:
Reguły proste
Reguły pełne
DOKŁADNY OPIS REGUŁ:
PROSTE REGUŁY:
Plansza z wynikami podzielona jest na 2 części.
W części górnej wpisujemy liczbę kostek o danej liczbie oczek przemnożoną przez liczbę oczek(tak więc w pole "3" wpisujemy liczbę rzuconych trójek*3). Za wypełnienie górnej części można otrzymać bonus (35 punktów), jeśli zdobędzie się w niej >= 63 punkty, co odpowiada rzuceniu w każdym polu 3 kości.
W dolnej części planszy wyników wpisuje się odpowiednio :
trójka : rzuconą dowolną trójkę (punkty = suma oczek)
czwórka : rzuconą dowolną czwórkę (punkty=suma oczek)
full : rzucona trójka i dwójka np. trzy 3 i dwie 6 (25 punktów)
mały strit : rzucono 4 kolejne oczka (30 punktów)
duży strit : rzucono 5 kolejnych oczek (40 punktów)
poker : rzucono 5 takich samych oczek (50 punktów) MOŻNA WPISAĆ KILKA POKERÓW
szansa : dowolny wynik ( punkty = suma oczek).
PEŁNE REGUŁY:
bonus za rzut z ręki: Za rzut z ręki (rzut 5 kostkami) przyznawany jest bonus (liczba punktów x2 przy dwóch parach/trójce i stritach oraz x3 przy karecie, fullu i pokerze.
Plansza podzielona tak samo na 2 części. Punkty z górnej części nie są wliczane do wyniku. Za wypełnienie górnej części otrzymuje się punkty: -20 pt jeśli suma uzyskanych punktów <0, 0 jeśli suma wynosi 0, oraz 50 punktów, jeśli suma >0.
para: rzucono parę (punkty = liczba oczek w parze)
dwie pary: rzucono dwie pary (punkty = suma oczek obu par)
trójka : rzuconą dowolną trójkę (punkty = suma oczek trójki)
mały strit : rzucono 12345 (15 punktów)
duży strit : rzucono 23456(20 punktów)
full : rzucona trójka i dwójka np. trzy 3 i dwie 6 (punkty = suma oczek)
czwórka : rzuconą dowolną czwórkę (punkty=suma oczek czwórki)
poker : rzucono 5 takich samych oczek (punkty = suma oczek * 3)
szansa : dowolny wynik ( punkty = suma oczek).
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Jest wiele wariantów gry. Gra dostępna jest z 2 regułami prostymi i pełnymi:
Reguły proste
Reguły pełne
DOKŁADNY OPIS REGUŁ:
PROSTE REGUŁY:
Plansza z wynikami podzielona jest na 2 części.
W części górnej wpisujemy liczbę kostek o danej liczbie oczek przemnożoną przez liczbę oczek(tak więc w pole "3" wpisujemy liczbę rzuconych trójek*3). Za wypełnienie górnej części można otrzymać bonus (35 punktów), jeśli zdobędzie się w niej >= 63 punkty, co odpowiada rzuceniu w każdym polu 3 kości.
W dolnej części planszy wyników wpisuje się odpowiednio :
trójka : rzuconą dowolną trójkę (punkty = suma oczek)
czwórka : rzuconą dowolną czwórkę (punkty=suma oczek)
full : rzucona trójka i dwójka np. trzy 3 i dwie 6 (25 punktów)
mały strit : rzucono 4 kolejne oczka (30 punktów)
duży strit : rzucono 5 kolejnych oczek (40 punktów)
poker : rzucono 5 takich samych oczek (50 punktów) MOŻNA WPISAĆ KILKA POKERÓW
szansa : dowolny wynik ( punkty = suma oczek).
PEŁNE REGUŁY:
bonus za rzut z ręki: Za rzut z ręki (rzut 5 kostkami) przyznawany jest bonus (liczba punktów x2 przy dwóch parach/trójce i stritach oraz x3 przy karecie, fullu i pokerze.
Plansza podzielona tak samo na 2 części. Punkty z górnej części nie są wliczane do wyniku. Za wypełnienie górnej części otrzymuje się punkty: -20 pt jeśli suma uzyskanych punktów <0, 0 jeśli suma wynosi 0, oraz 50 punktów, jeśli suma >0.
para: rzucono parę (punkty = liczba oczek w parze)
dwie pary: rzucono dwie pary (punkty = suma oczek obu par)
trójka : rzuconą dowolną trójkę (punkty = suma oczek trójki)
mały strit : rzucono 12345 (15 punktów)
duży strit : rzucono 23456(20 punktów)
full : rzucona trójka i dwójka np. trzy 3 i dwie 6 (punkty = suma oczek)
czwórka : rzuconą dowolną czwórkę (punkty=suma oczek czwórki)
poker : rzucono 5 takich samych oczek (punkty = suma oczek * 3)
szansa : dowolny wynik ( punkty = suma oczek).
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Memory: CYFRY
Gra Cyfry - polega na zapamiętaniu pojawiających się liczb. Gra zaczyna się od liczb 6 cyfrowych. Poziom gry stopniowo zwiększa się. Grę rozpoczyna się z 5 punktami. Za każdą złą cyfrę traci się 2 punkty. Jeśli nie pamięta się cyfry można zaznaczyć "-". Wtedy straci się tylko 1 punkt. Gra kończy się wraz z utratą wszystkich punktów. Po każdych 8 odgadniętych liczbach gracz otrzymuje dodatkowe punkty.
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Ataxx
Gra Ataxx przeznaczona dla 2 osób. Tutaj przeciwnikiem jest komputer. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby pionków. Każdy z graczy na przemian wykonuje ruch pionkiem. Pionek można przenieść o 1 pole (wtedy na planszy dodawany jest nowy pionek) lub o 2 pola. Po zakończeniu ruchu, wszystkie pionki przeciwnika styczne z poruszanym ostatnio pionkiem przechodzą na naszą stronę.
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Kółko i krzyżyk
Gra w Kółko i krzyżyk . Plansza 20x20. Trzeba postawić pięć kółek/krzyży w linii (poziomej/pionowej bądź po skosie). Za każdą linię długości 5 jest przyznawany jeden punkt. Jeśli linia będzie dłuższa, za każde dodatkowe pole jeden punkt. Gra kończy się, gdy nie można już ułożyć nowej linii. Zwycięża osoba, która zdobędzie więcej punktów. W przypadku takiej samej liczby punktów zwycięzcą jest osoba, która pierwsza zdobędzie punkty.
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Wirujące koła
Gra Wirujące koła polega na umieszczeniu kul na polach o odpowiadającym im kolorze. Kulki przemieszczamy poruszając odpowiednio kołami (zębatką pośrodku koła). Każde koło obraca się tylko w jednym kierunku, tak jak to pokazują strzałki.
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Gra pochodzi ze strony http://www.zagrajsam.pl/
Matematyka to też zabawa
Matematyka może być ciekawa...nie wszyscy uwierzycie w to zdanie. Matematyka kojarzy się głównie z suchymi treściami. Większość z was nie lubi matematyki bo w którymś etapie waszego życia jakieś pojęcie matematyczne zostało niezrozumiałe albo ominięte...a późniejsze braki was przerosły. Kto uczy się matematyki zauważy , ze jest to nauka ciągła i łączna w faktach. Jedna rzecz której się nauczycie zostanie z wami do końca waszej przygody z tym przedmiotem. Dlatego zaczynam od gier logicznych, na które natrafiłam na stronie http://www.zagrajsam.pl/. Jest to strona z grami i łamigłówkami online - serdecznie zapraszam.
piątek, 3 grudnia 2010
Mały elektryk

Życzę miłej zabawy :)
środa, 1 grudnia 2010
Słynni matematycy
ARCHIMEDES (ok. 287 - 212 r. p.n.e.)

ARYSTOTELES (ok. 384 - 322 r. p.n.e.)

W różnych starożytnych przekazach wymienionych jest aż 170 tytułów pism Arystotelesa; zachowało się 2 nich tytko 47. Arystoteles stworzył profesjonalny język, którym nauka posługuje się do dzisiaj, i to jest jego największy wkład do kultury europejskiej. Był wielkim systematykiem, który uporządkował podstawowe pojęcia z różnych dziedzin wiedzy.
BANACH (1892 - 1945 r.)

CAUCHY (1789 - 1857 r.)

EUKLIDES (ok. 300 p.n.e.)

EULER (1710-1783)

GAUSS (1777-1855)

LEIBNITZ (1646-1716)


TALES (ok. 627 - ok. 540 p.n.e.)

1. dowodu, że średnica dzieli koło na połowy;
2. odkrycia, że kąty przypodstawne w trójkącie równoramiennym są sobie równe;
3. twierdzenia o równości kątów wierzchołkowych;
4. twierdzenia o przystawaniu trójkątów o równym boku i przyległych dwu kątach;
5. twierdzenia, że średnica koła jest widoczna z punktu leżącego na okręgu pod kątem prostym.
Subskrybuj:
Posty (Atom)